vendredi 22 février 2013

Table Mordheim.

1er étage du Roc fini, reste que la tour camel et les toits.








L' étage est escamotable pour l' accessibilité au RDC . Les toits se soulèvent pour la même raison.
Le pot de camel serta surmonté d' une coupole transparente et recevra de grandes ouvertures.
Voilà pour l' instant ;)

lundi 18 février 2013

Table Mordheim.

Les 4 panneaux sont texturés, pour changer un peu je passe à la construction du Roc.
Le Roc sera sur plusieurs niveaux escamotables.
Ici le premier niveau quasiment achevé, me reste juste à tailler des arches dans les murs intérieurs.
Il y a 4 accès   au Roc chacun correspondant à un panneau soit:
Un pont levis en Bas a gauche
La porte des commodités (qui seront à l' exterieur) en Haut à gauche
Une passerelle de tour à tour en Haut à droite
Et une petite porte entre les deux colonnes en Bas à droite.



Ça avance bien, j' attaque bientôt l' étage; avec quelques astuces de constructions pour l' aisance du gameplay ;)


mercredi 6 février 2013

Table Mordheim.

Je continue le travail "titanesque" de gravure et texturage des plateaux composants la table.



Méga cratére du à la cométe à deux queues (rien que ça).
Le surplomb en haut à droite servira de base pour ladite métèorite.


Ici le détail d' un plus petit cratère avec des dalles du bâtiment surélevées à cause du bourrelet de terre en dessous.



 Les cratéres ici sont texturés, ça rajoute un bon poids aux plaques mais l' effet est pas mal du tout.

Et voilà ou j' en suis, encore pas mal de texture à faire. A plus et vivement que j' attaque les maisons ^^.

jeudi 31 janvier 2013

Table mordheim.

J' ai reçu une commande pour une table de jeu Mordheim.
Après plusieurs coups de fil avec le client nous nous sommes mis d' accord sur un plan génèral.
Il est donc temps pour moi d' attaquer la sculpture du sol et la taille des panneaux (60*60).
j' ai décidé de faire le sol en pavés ronds ( +ou-):


Ici le détail d' un cratére.
A bientôt pour la suite.

lundi 28 janvier 2013

Socle pavé.

En suivant un très bon tuto sur le forum de Mordheim, je me suis fais un moule négatif de socle pavé:
Le 40*40 est la matrice positive (à la base se sont des boulettes de Green Stuff)
La matrice négative est une bonne épaisseur de GS appliquée sur la matrice positive et retirée directement.
Ensuite il n' y a plus qu' à faire une boule de GS sur un socle et de l' appliquer sur la négative pour obtenir un beau petit dallage.
Cela permet aussi une production à la chaine.
Le seul inconvénient que j' ai trouvé est la consommation en GS.
Pour les matrices positives et négatives je ne pense pas qu' il y ait de produit de substitution.
En revanche pour faire les socles j' essaie avec de la TAMIYA, je posterai le résultat.

vendredi 25 janvier 2013

Chef orque sauvage.

Pour mes 32 ans, mon ami et adversaire chaoteux m' a offert cet orque.
Quelle folie n' a-t- il pas commise!!
En effet je n' ai jamais joué d' orques sauvages mais en ayant cette figos je me suis penché sur leur profil.
Et ce sont des gros boeufs qui vont surement faire parler leur frenesie dans les prochaines parties.
Premiere figurine en finecast que je peinds aussi.
C' est pas désagréable ;).


La couecouette bleue est de cette couleur pour rappeler le coté givré de mon armée.
WAAAGH !!!!!


vendredi 4 janvier 2013

Vouivre des neiges.

Salut,
j' ai repeins une vouivre que j' avais depuis un moment.
Elle était relativement moche et trop verte, schéma classique.
Jugez plutôt:

J' ai donc décidé non seulement de la repeindre mais aussi de changer le schéma de couleur pour des tons plus adapté à mon armée qui vient du froid.



Le socle est le cavalier ont aussi été remanié.

Voici donc la nouvelle vouivre des neiges:
WAAAGH !!!!

samedi 22 décembre 2012

Géant de Khorne.

Ce projet m' ayant bien motivé, je l' ai fini rapidement.
La peau est rouge tout simplement car cela fait très "Dieu du sang", le métal est rouillé du a un entretien médiocre propre au géant.
Le pantalon est peint couleur chaire pour faire penser a un assemblage de peau (humaine ou autre).
Et puis la ceinture de crâne, réfèrence classique a l' adage de Khorne:
"Du sang pour le dieu du sang, des crânes pour le trône de Khorne".
Voici le bébéte :




vendredi 14 décembre 2012

Géant du chaos.

J' ai un géant qui traine depuis cet été dans mes projets à venir.
J' ai payé l' animal 2 euros dans une brocante pour l' anecdote (boîte complète encore sur grappe ^^).
Ayant déjà 2 géants pour mon armée d' O&G, je n' avais pas l' intention de l' intégrer à ma liste d' armée, ainsi donc j' avais libre cours pour en faire ce que je voulais.
J' ai jeté mon dévolu sur un géant du chaos affilié a Khorne.
Ainsi je peux convertir de maniére sympa.
Pour représenter sa maitrise martiale et son gout prononcé pour le combat rapproché je l' ai équipé de lourdes chaînes en main droite et d' un poing américain en main gauche.
Il arbore aussi une ceinture de crânes avec un ceinturon à l' effigie de son dieu.
Son tabard est lui aussi en chaines avec des crochets (des fois qu' il y ait un humain ou un nain a accrocher dessus).
Quelques piques lui sortent de la colonne vertébrale, les mutations étant quasi obligatoire pour montrer son allégeance au dieu chaotique.
Voici donc le début de ce géant:



Ce soir c' est Green Stuff pour combler les vides des chaines, les bandelettes sur le bras gauche et aussi faire de la peau déchirée vers les piques dorsaux.

vendredi 7 décembre 2012

Bloc de maisons.

Nous y voici, le bloc de maison est fini, il reste peut être un peu " d' habillage" (affiches, tags, etc...) à réaliser.
Mais mieux que les mots, les photos:



Toits et plancher amovibles comme d' hab pour la jouabilité.
Le petit coin à embuscade.


Des barrières sous forme de tables de boucher.